17 November 2011

Face Up

By Doug Edwards
One at a time the four Aces change to Kings. A single buckle was used by Cardini when he performed this effect.
Setup

The eight card setup: four face up Aces under four face down Kings. Arrange the Aces and Kings in any matching order so the suits stay the same with each change.
Handling & Presentation

Hold the stock in the hand. Push the top card into the left hand. Then push the second card over to the left hand, at same time buckle the bottom card.

Pull the bottom Ace from under the stock and put it on top of the packet. Square up the cards.

Buckle the second Ace from the bottom of the stock. Place the second Ace on top.

Buckle the third Ace from the bottom of the stock. Buckle the last Ace and put it on top.

The second phase begins, repeating the sequence. Start by dealing off the the top two cards into the left hand, and buckle the bottom card of the stock. The photograph above on the right shows the first finger in the process of turning over the buckled card to display the first King.

The first King is put on top. The second King buckled, turned over and displayed, then put on top.

The third King is buckled, turned over and displayed, then put on top.

The fourth King is buckled from the stock. The fourth King is shown to end.

Left: detail showing the block of cards with the bottom card of the block buckled off.
Right: detail showing the first finger pulls the top corner of the bottom card of the block away thus buckling the card and freeing it from the stock.
When the fourth Ace changes to the fourth King, that King can be shown and either left at the bottom or brought to the top. A better clean up is to place the three Kings with the block under it on to the top of deck with the left hand, then, with the right hand, give the final King a snap and put it on top of the deck.
Next - Face Up

Download Gratis E-book Magic (Part 1)

Next - Download Gratis E-book Magic (Part 1)

14 November 2011

Menebak Hari Dari Tahun 1700 - 2100 Masehi

Kalau kamu ditanya di jalan, tanggal 5 januari 1998 itu hari apa hayooo aku berani jamin kamu pasti mikir seribeng kali, wong itu udah lama banget mana inget!!! eits... jangan mesem gitu dong w bakal kasih cara agar kamu bisa inget nama hari dari tanggal 1-30/31 dari Januri-Desember bahkan yang lebih gila lagi dari tahun 1700an (zamanya nkongmu kali ya?) sampe tahun 2100 nanti (itu juga kalau udah ada kalender tahun 2100). Mau triknya???
Hafalkan kode2 berikut ini :
A) Bulan :
JANUARI = 3
FEBRUARI = 6
MARET = 6
APRIL = 2
MEI = 4
JUNI = 0
JULI = 2
AGUSTUS = 5
SEPTEMBER = 1
OKTOBER = 3
NOVEMBER = 6
DESEMBER = 1
B) Tahun :
1700-an = 2
1800-an = 0
1900-an = 5
2000-an = 4
2100-an = 2

Cara :
misalkan kita akan menentukan hari ini,yakni 3 Juni 2009.
Pertama ambil 2 digit angka belakang dalam tahun (maka adalah 09).
Lalu bagi dengan 4 (maka, 9/4= 2 dan ingat angka ini, sisa 1 abaikan).
Lalu jumlahkan hasilnya dengan jumlah 2 digit terakhir tahun tadi (2+9=11 ).
Setelah itu jumlahkan hasilnya dengan kode tahun (karena tahun 2009 berarti termasuk 2000-an maka ditambahkan 4 menjadi (11+4=15).
Lalu tambahkan dengan kode bulan (bulan juni maka tambahkan 0 jadi tetap 15).Lalu tambahkan dengan tanggalnya (15+3=18).
Setelah itu bagi 7 (18/7=2 sisa 4).Nah yang dipakai adalah sisanya.
Karena sisa 4 berarti hari keempat yakni RABU.

(ingat ! hari dimulai dari hari minggu !!). Memang cukup rumit,tapi dengan terus berlatih pasti bisa!.
Ingat ada rumus yg berubah, pada suatu kondisi tertentu, sengaja tak diberi semua, supaya anda mau berpikir cerdas
Next - Menebak Hari Dari Tahun 1700 - 2100 Masehi

14 Oktober 2011

Kalkulator Sensitif

Effect : Tampilan angka pada kalkulator yang semula angkanya 12345678 tiba-tiba menjadi 81234567 saat kalkulator digoyang-goyang magician.

Persiapan : kalkulator yg biasa dipakai pedagang sayur/ buah-buahan (kalkulator yg harganya 25ribuan).

Prosedur : 1. Minta sesorang untuk menuliskan angka 12345678 (secara berurutan pada kalkulator). Dan berikan kembali pada magician

2. Selanjutnya magician mengatakan pada orang tersebut, bahwa kalkulator suatu saat bisa saja menjadi sensitif terhadap suatu benturan, misalnya angkanya menjadi hilang karena ada sistem yg tergoncang, apalagi sampai jatuh pasti kalkulator ini akan hancur. Pasti penonton bilang, ‘apa iya?’

3. Nah, magician ingin bereksperimen untuk sekedar menggoyang-goyang kalkulator dan kira-kira apa yg terjadi ya?

4. Sesaat setelah digoyang oleh sang magician angka yang semula 12345678, berubah menjadi 81234567, angka delapannya jadi kedepan. Ko bisa gitu ya?

5. Nikmati kebingungan orang yg diajak main sesaat...katakan bahwa kalkulator memang sensitif, seperti halnya manusia ketika digoyang/ disikut sedikit, cepat emosi. Nah maka kita harus sabar, jangan terbawa emosi ya!

Rahasia : Sebelum bermain sang magician telah memprogram/ menekan angka 68888889, lalu menekan tanda tambah /plus (+) pada kalkulator dan angka yang ditambahkan adalah 0, otomatis hanya 0 yang muncul di layar dan tekan tanda + lagi. Nah yg terlihat di kalkulator adalah angka 0 karena tanda sama dengan belum ditekan, kalau ditekan ya tetap 68888889. Tapi karena 68888889 + 12345678, maka ketika di sama dengankan (=). Maka hasilnya keluar angka 81234567. Jadi ketika mengoyang-goyang kalkulator magician sambil menekan =, dan menekan ini tidak disadari ‘korban’
Next - Kalkulator Sensitif

11 September 2011

Prediksi Operasi Cardmathic

EFFECT : Anda mampu memprediksi angka pada kartu pilihan penonton

PERSIAPAN : 

1. Buat prediksi tertutup yg didalamnya berisi angka 7

2.Siapkan 6 kartu remi (boleh kartu berlambang apa saja asalkan kartu tersebut
memiliki angka)



3.Siapkan juga  6 amplop tertutup, kita sebut
saja amplop A,B,C (berisi kartu-kartu). Hafalkan susunanya
-Amplop A berisi kartu berangka 5 dan 2
-Amplop B berisi kartu berangka 7 dan 1(As)
-Amplop C berisi kartu berangka 10 dan 3
juga 3 amplop terpisah D, E, F (berisi tulisan operasi matematika)
dan hafalkan rumus ini:
-Amplop D = DITAMBAHKAN
-Amplop E = DIBAGI
-Amplop F = DIKURANGI


PROSEDUR :
1. Panggil seorang sukarelawan maju ke atas panggung
2. berikan prediksi tertutup anda pada sang sukarelawan, dan pastikan
anda tidak menyentuh-Nya lagi (Prediksi anda = 7).


2. jika anda menggunakan kartu remi,seperti biasa berikan aturan ini
kepada sukareawan: As=1 , King=13 , Quenn = 12 , Jack = 11.


3. suruh ia memilih salah satu amplop dari ke-3 amplop yg sudah anda
siapkan (Amplop A, B, C) dan sudah anda hafalkan tadi , katakan bahwa dengan
kekuatan pikiran saya akan menyelesai permainan mentalism ini
dengan cepat dan tepat, beraktinglah juga sebaik mungkin. Misal sukarelawan memilih amplop B.
suruh penonton memilih sekali lagi amplop D, E, F, maka kita harus mengusahakan penonton untuk memilih amplop E, karena E = pembagian, sehingga jika 7 dibagi 1(as) menghasilkan 7, sesuai prediksi kita. Kita bisa menggunakan tehnik forcing, begitupun dgn amplop yg lainnya jika penonton memilih amplop A kita forcing penonton memilih amplop D, jika memilih C kita forcing keamplop F.


4. suruh ia membuka amplopNya 7 : 1 = 1, hasilnya sama dengan
prediksi anda = 7.
5. buka amplop lainnya untuk membuktikan bahwa angkanya berbeda
beda,, agar lebih dramatis suruh juga ia MEMBAGI angka yg tidak di
pilihNya, pasti hasilNya tidak akan 7.


CATATAN : - jangan mengulangi trik ini lebih dari satu kali kepada orang yg sama,
karena lama kelamaan ia akan menyadari dan mengetahui trik
tersebut
- Jangan sampai susunan anda terbalik, karena akan menyebabkan kesalahan yg fatal , misal susunan angka anda terbalik menjadi 1:7 = 0,14, hasilNya tidak tepat.
- Trik ini sangat cocok untuk berkreatifitas, anda bisa mengembangkanya sendiri dengan angka yg lebih besarjuga dgn amplop yg lebih banyak.
Next - Prediksi Operasi Cardmathic

7 Juli 2011

Ciri-Ciri Pesulap Profesional

Sumber : TORTOR Magic Management (TMM)

Dalam sebuah pembicaraan santai (sambil diselingi kelakar) di sebuah cafe dengan beberapa sahabat pesulap, yang (sambil lalu) membahas tentang semaraknya komunitas sulap di negeri ini, ada seorang sahabat dengan lantang berbicara :

“Pesulap yang masih coba-coba biasanya gembar-gembor mengunggulkan permainan tricknya dan selalu ingin orang lain menganggapnya lebih hebat dari yang lain, sedang pesulap yang sudah jadi, lebih tenang menyikapi nomor-nomor pertunjukannya.....”

Lalu sahabat itu melanjutkan :

“Pembicaraan pesulap yang masih coba-coba biasanya tentang trick dan rahasia trick di barengi demontrasi trick yang memukau, sedang pesulap yang sudah jadi selalu membicarakan tentang sikap hidup dan bagaimana menciptakan peluang dari keahliannya....”

Banyak orang mengatakan bahwa sahabat yang berbicara lantang ini sudah bisa dibilang sebagai "pesulap profesional" (ini mungkin yang dimaksud sahabat tadi dengan istilah “Pesulap Yang Sudah Jadi”) karena trik-trik yang dimainkannya.

Eemmm... Mungkin itu ada benarnya. Sedikit menambahkan, jika menurut saya pesulap profesional (betul) bukanlah hanya mementingkan trik saja, namun juga aksi panggung, karakter, cara berbicara, tingkah laku dan lain sebagainya, termasuk menata managemennya secara baik.

Berikut ini (masih menurut saya lho) beberapa ciri-ciri yang harus dimiliki oleh Pesulap Profesional :
1. Memiliki Karakter yang kuat.
2. Pandai berbicara dengan baik.
3. Bertingkah laku baik.
4. Bermain sulap untuk menghibur bukan untuk pamer atau yang lainnya.
5. Menghargai pesulap lain.
6. Memiliki trik-trik hasil karya sendiri.
7. Mempunyai Aliran magic yang betul-betul dikuasai dengan baik (secara praktis dan teoritis).

Nah, itu tadi menurut saya ciri-ciri para pesulap profesional yang wajib dimiliki seorang pesulap (magician) profesional, selebihnya adalah keberanian seorang pesulap untuk mengambil keputusan dihidupi oleh sulap atau menghidupi sulap.

Berbicara masalah karakter yang kuat bagi pesulap, saya akan urun rembuk tentang itu, saya kali ini akan membahas :

“BETAPA PENTINGNYA STAGE PERSONALITY BAGI PESULAP”

Coba perhatikan, semua pesulap sukses memiliki satu kesamaan, yaitu karakter yang membedakan dirinya dari pesulap lain, atau disebut Stage Personality.

Houdini ketika pertama kali membangun reputasinya, dikenal dengan sebutan King Of Cards (Raja kartu) kemudian sebagai Handcuff King (Raja Borgol) dan sebagai The Man No Jail Can Hold (Manusia yang tak dapat dipenjara). Begitu kuatnya Houdini membangun reputasi tersebut, sehingga setelah delapan puluh tiga tahun kematiannya, masyarakat masih mengenangnya sebagai manusia yang ahli meloloskan diri atau Escapologist

David Copperfield sebagai Illusionist dengan skala besar, Siegfried & Roy Illusi dengan binatang-binatang buas, Penn & Teller, Bad Boys of magic, Andre Kole sebagai magician dengan pesan-pesan spiritual, , Lance Burton dengan sebutan Gentleman Magician, dan masih banyak lagi.

Masing-masing dari pesulap tersebut telah menemukan karakternya atau stage personality (magic personality) yang mempengaruhi cara mereka berpakaian (kostum), cara berbicara, tipe patter yang mereka gunakan, dan yang paling penting, sulap yang mereka presentasikan.

Pilihlah stage personality berdasarkan kelebihan yang ada pada diri anda sendiri. Apakah anda seorang yang memiliki kemampuan teaterikal yang bagus, dapat mendramatisasikan keadaan, seorang pembicara yang baik, sebagai personal yang mudah berimprovisasi, atau memang sudah memiliki bakat melucu sejak kecil. Mungkin juga anda memiliki ciri khusus, seperti model rambut yang unik, badan yang atletis, masih muda. Atau bahkan memiliki saudara kembar identik.

Gunakan magic personality sebagai panduan untuk menyeleksi trick atau efek yang akan ditampilkan, sesuaikan dengan karakter yang anda perankan. Contoh, comedy magician Tom Mullica tidak akan memainkan efek mind reading yang serius karena ia sudah membentuk karakternya sebagai comedy magician. Penonton akan kecewa bila melihat Siegfried and Roy hanya memainkan trick kartu di panggung. Lebih aneh lagi jika melihat ivan christian menghilangkan seekor macan sebelum duduk memainkan trick-trick coinnya.

Kunci menemukan magic personality yang baik adalah mengembangkan semua potensi yang ada dalam diri. Tunjukan diri anda atau peran yang akan anda mainkan secara matang, jangan meniru mentah-mentah karakter dari pesulap lain, misalnya meniru David Copperfield seratus persen. Jujur pada diri sendiri, tunjukan keunikan anda dan kembangkan potensi anda.

Tidak ada trick yang jelek dalam seni sulap. Semua tergantung dari cara pesulap mempresentasikan trick tersebut. Trick yang hebat dimata penonton hanya dapat dilakukan oleh pesulap yang sudah mempersiapkan dirinya dengan matang.

Kunci sukses dalam dunia sulap, adalah menetapkan karakter. Pilih karakter anda berdasarkan kelebihan yang ada dalam diri anda dengan kualitas yang unik, seleksi efek-efek yang akan dimainkan berdasarkan karakter yang dipilih, dan tetaplah konsisten. Kesuksesan otomatis akan mengikuti.
Next - Ciri-Ciri Pesulap Profesional

3 Juni 2011

Prediksi 26

Ini adalah trik yg selfworking, tanpa persiapan khusus, dan anytime anywhere. 
Efek : Seorang penonton dan pesulap memilih sebuah kartu, kedua nilai kartu ditambahkan dan dikurang. Hasil dari setiap perhitungan ditotalkan dan akan menghasilkan bilangan 26.
Persiapan : Kartu remi normal (tanpa joker), Lambang tak perlu/ tak dibutuhkan dipermainan ini cukup angka-angka dikartu saja.
As =1, King = 13, Queen = 12,Jack = 11, yang lain normal,2,3,4,5,6,7,8,9,10
Prosedur : Force satu kartu untuk pesulap (King) dan satu kartu no force (bebas) pada penonton. Pasti muncul King (misal King Hati karena diforce), yg satu lagi no force 5 Keriting.
Jumlahkan King (13) + 5 = 18 (ingat hasilnya), Dan kurangkan King (13) - 5 = 8 (ingat hasilnya). Terakhir totalkan 18 + 8 = 26 (sama dengan prediksi yg telah dibuat sebelumnya).
Rahasia : Prediksi akan selalu 2 kali kelipatan bilangan terbesar jika memakai perhitungan A + B = C1,  A - B = C2, Dan C1 + C2 = 2 kali kelipatan A
Selamat mencoba !
Next - Prediksi 26

9 Mei 2011

Card Trick 3

This is my Video...
Next - Card Trick 3

14 April 2011

Keajaiban Angka 9

1. Pikirkan angka antara 1-1.000.000, cukup kan, maunya sih angkanya sampai 6,7 Triliun, supaya nyamain kasus skandal Bank Century. He.he.he.

2. Jika sudah meilih angkanya, sekarang tambah berapa aja lagi...bebas, terus kali berapa aja lagi..

3. Jangan kebanyakan nanti pusing sendiri, kan saya ga ngitung’ ya saya ga pusing gitu loh...

4. Nah terakhir saya minta, coba kalikan hasil terakhir dengan angka setan 666..nah hitung indeksnya sampai satu digit
Sudah..

5. Misal 11 + 34 = 45x 3 = 135, nah 135 dikali 666 = 89910. Nah hitung indeksnya sampai jadi satu digit. 8+9+9+1+0 = berapa coba hasilnya? 9 kan... pasti jawaban teman-teman saya yakin juga angka 9. Kalau bukan sembilan berarti kalkulatornya salah tuh .....
Next - Keajaiban Angka 9

17 Maret 2011

Eye Cut Tutorial (Bone Ho)

This is Eye Cut Tutorial (Best Cut by Bone Ho)
Next - Eye Cut Tutorial (Bone Ho)

28 Desember 2010

Faktor - Faktor Dalam Palming Koin

Beberapa faktor yang harus diperhatikan agar palming koin kita sempurna, yaitu :
1. Telapak tangan harus disesuaikan dengan ukuran koin, maksudnya jika ukuran telapak tangan kita tak cukup besar janganlah kita memainkan koin dengan diameter yg besar, maka ini pun harus disesuaikannya dengan diameter koin. Begitupun sebaliknya jika ukuran jari kita besar koin yang digunakan pun harus diperhatikan ukurannya.
2. Telapak tangan serta koin harus bersih dan tidak basah dari keringat atau air agar saat palming, koinnya tidak jatuh atau membuat telapak tangan & jari-jari kita kesulitan nantinya. Kuku juga harus bersih agar tidak terlihat jijik.
3. Perhatikan tingkat kerapatan antara setiap jari, ada saatnya kita harus merapatkan jari-jari dan ada saatnya kita membuka lebar-lebar jari-jari kita.
4. Perhatikan sudut pandang penonton dan jarak antara magician dan penonton
5. Sering-sering berlatih didepan kaca, agar kita tahu kualitas palming kita, juga dengan latihan kita akan menemukan posisi meletakkan koin yang terbaik ditelapak tangan kita
6. Hanya tambahan, bisa juga gunakan perekat seperti lem, atau double tip. Untuk routinenya.
Dibawah ini ditunjukkan, paling tidak ada 11 teknik palming koin beserta gambarnya dan bisa dikembangkan dengan routine-routine lainnya, entah kepermainan ilusi ataupun extreme magic, dsb.
Next - Faktor - Faktor Dalam Palming Koin

28 November 2010

Dragon Display Tutorial

Next - Dragon Display Tutorial

28 Oktober 2010

Passing Thru (Coin to Glass) Tutorial

 Efeknya..koin bisa menembus botol kaca,,

Next - Passing Thru (Coin to Glass) Tutorial

28 September 2010

Revolution Cut, Tutorial

Diterjemahkan dan dikembangkan dari Brian Tudor oleh Wiku Pulangasih the Online Magician. Video diambil dari Shaw 1835 via Youtube.

Deskripsi : Revolution Cut adalah sebuah Card Flourish, di mana anda menggunakan satu tangan untuk merotasi kartu di tangan anda. Gerakan ini ditemukan oleh Brian Tudor, yang kemudian membuat Revolution Cut ke dalam berbagai versi.

Prosedur :

1. Pegang kartu dalam posisi berikut di tangan kiri (gunakan tangan kanan jika anda kidal, dengan jari telunjuk dan jari kelingking di masing-masing sisi pendek kartu

2. Angkat kira-kira sepertiga bagian kartu dengan ibu jari anda.

3. Pindahkan jari telunjuk anda ke sisi panjang kartu. Pegang kartu dengan ibu jari dan jari telunjuk di kedua sisi panjang

4. Putar kartu ke arah kiri dengan ibu jari dan jari telunjuk anda, hingga kartu tersebut dipegang antara jari telunjuk dan jari manis anda.

5. Lanjutkan putaran ke arah kanan dengan jari telunjuk dan jari manis anda, letakkan kartu tersebut di bawah paket kartu lainnya.

Berikut tutorial videonya, atau bisa anda download di link berikut :
Next - Revolution Cut, Tutorial

19 September 2010

Update lagi

Tak terasa sudah hampir 4 bulan saya tak mengupdate blog ini dikarenakan berbagai alasan dan faktor-faktor dalam keseharian saya..selama hampir 4 bulan itu pula semakin banyak pula saya lihat di internet bermunculan situs - situs serupa yang membahas dan membongkar trick-trick MAGIC..

Memang masih banyak kekurangan dalam blog ini dibanding situs-situs sulap lainnya, tapi dengan beberapa apresiasi yang saya dapat dari teman-teman saya merasa sudah saatnyalah pentas hiburan Indonesia sudah harus diramaikan dengan sulap-sulap yang menghibur, mendidik, dan bertanggungjawab seiring bermunculannya situs-situs pembongkar sulap.

Jangan takut terbongkar jika anda kreatif "temukan sesuatu yang baru dari apa yang anda lihat, dengar, rasakan dst..
Justru dengan makin banyaknya trick yang dibongkar, membuat pesulap-pesulap yang sudah jadi berpikir bagaimana caranya "AGAR TRIK SAYA TIDAK TERBONGKAR"!

..Apa jadinya jika yang kita usahakan begitu lama harus berhenti ditengah jalan..Dalam postingan ini saya mengajak umumnya kepada para pencinta magic untuk lebih giat lagi mengembangkan per'magican Indonesia..

Memang saya begitu asing didalam lingkungan keluarga-keluarga,,teman-teman,,jika saya sudah berbicara magic,,tapi itu bukanlah halangan untuk terus belajar..Ilmu tak harus didapat dari seorang guru, tapi tanpa guru ilmu bisa jadi tak bermanfaat..tahukah anda siapa guru2 saya?? jawabannya adalah teman-teman semua..
Kita membutuhkan orang-orang dalam hidup ini,,tak bisa hidup tanpa orang,,

saya bukanlah siapa-siapa dalam bidang magic,,tapi saya memiliki usaha kuat untuk mengembangkan dan mempopulerkan itu semua..janganlah kita malu bertanya??walaupun kadangkala harus mengorbankan uang, waktu dan tenaga,,jika apa yang kita korbankan belum mendapatkan apa yang diharapkan,,berarti hanya dua kemungkinan 1.Kita belum ekstra berusaha, dan 2.Kita tak belajar dari pengalaman.

Mulailah dari yang kecil,,jangan berharap lebih jika tak belajar dari pengalaman
pengalaman mengajarkan saya kebahagiaan dan kesedihan dalam situasi dan kondisi apapun, intinya satu "BELAJAR"
Bravo Magic'
Next - Update lagi

26 Agustus 2010

Magic Square 5x5


Sumber : Ini adalah salah satu pengembangan Magic Square-nya Joe Sandy( 4x4). Yaitu Magic Square 5x5. Saya menemukan rumus magic square ini murni otodidak selama 4 bulan lebih setelah mempelajari rumus Magic Square 4x4, walaupun belakangan di internet pun saya menemukan juga magic square 5x5 dengan rumus berbeda. Memang sedikit aneh seorang master Joe’ tidak pernah memainkannya di TV. Apakah dia’ belum tahu atau ada alasan lain?
Sebenarnya ini adalah trik mathemagics yang paling saya kuasai, karena hampir tiap minggu saya bermain, tapi demi kemajuan sulap Indonesia saya akn membagikannya gratis.
Effect :
Aturan main Magic Square 5x5 hampir sama dengan Magic Square 4x4, namun ada sedikit penambahan perhitungan dan membuatnya menjadi lebih unik. Yaitu;
-Jika dijumlahkan secara horizontal ke-5 barisnya akan memiliki jumlah yang sama.
-Jika dijumlahkan secara vertikal ke-5 kolomnya akan memiliki jumlah yang sama juga.
-Jika dijumlahkan ke-2 diagonalnya akan memiliki jumlah yang sama juga seperti penjumlahan secara horizontal dan vertikal.
Plusnya :
-Jika dijumlahkan ke-4 kotak dipojok ditambah satu kotak dipusat pun akan memiliki jumlah yang sama seperti perhitungan sebelumnya.
-Jika dijumlahkan ke-5 kotak ditengah yang membentuk tanda + pun akan menghasilkan penjumlahan yang sama.
-Jika dijumlahkan ke-5 kotak ditengah yang membentuk tanda X pun lagi-lagi menghasilkan jumlah yang sama.
-Dan uniknya jika kita menambahkan pada lima kotak (kotak-kotak yang membentuk + dan X) yang mana saja selain ditengah, pun akan tetap sama hasilnya. Mungkin anda belum mengerti, dibawah akan saya jelaskan apa itu bentuk X dan bentuk +
Persiapan :
-Untuk Magician : Menghafal rumus Magic Square 5x5 juga bisa menghitung cepat (yang masih lambat bisa dilatih/ karena tidak ada kata terlambat), Kertas polos untuk digambar kotak 5 baris 5 kolom ( Magic Square5x5)
-Untuk Penonton : Pulpen/ spidol, dan alat bantu hitung (kalkulator, dsb).
Maka Rumusnya Adalah : Ada 2 Rumus
Rumus Magic Square 5x5 Baku

Rumus Magic Square 5x5 Dengan Menghafal Angka

Kita kosongkan 1 kotak (misal kotak E/ angka rahasia), kotak E ini paling mudah karena kita hanya menambah angkanya. Kotak yang lain pun bisa tapi campuran + dan -. Jadi, kita cukup menghafal angka
Baris 1 = 4, 21, 14, 10, angka rahasia (E),
Baris 2 = 16, 7, angka rahasia (E) + 2, 6, 18,
Baris 3 = angka rahasia (E) + 4, dengan melihat baris pertama, 3, 20, 13, 9,
Baris 4 = 17, 15, 11, angka rahasia (E) + 1, dari baris pertama, 5,
Baris 5 = 8, angka rahasia (E) + 3, dari baris pertama.
Jadi rumus ini berlaku untuk angka 49 keatas (4 + 21 + 14 + 10 = 49), sampai angka berapapun bisa asalkan yg diisi kotak E’-nya. Jika mau mengambil kotak yang lain (A, B, C, D) sebagai acuan, bisa saja tetapi rumus akan berubah.
Prosedur :
Contoh; jika angka yang dihasilkan dari campuran berbagai macam angka penonton = 74 maka angka rahasia = 74 – 49 = 25, angka yang dimasukan menjadi (4, 21, 14, 10, 25) 25 ini adalah angka rahasia yang menjadi acuan untuk mengisi baris selanjutnya.
*Catatan : untuk memulai permainan total angka penonton harus diatas 49, kalau tidak akan ada hasil minus.
Maka setelah dihitung akan muncul angka-angka sebagai berikut :
Jika garis kuning kita hitung (secara vertikal) maka jumlahnya akan 74, begitupun kolom-kolom/ vertikal selanjutnya akan sama 74.
Jika garis kuning kita hitung (secara horizontal) maka jumlahnya akan 74, begitupun baris-baris/ vertikal selanjutnya kan sama 74.


Jika dijumlahkan kelima kotak di tiap diagonal maka akan menghasilkan jumlah yang sama = 74

Ini maksud saya dengan tanda X dan +
‘Tanda X


Jika anda menjumlahkan kelima kotak yang terkena garis hijau maka akan menghasilkan angka yang sama 74
‘Tanda +

Jika anda menjumlahkan kelima kotak yang terkena garis merah maka akan menghasilkan angka yang sama.74
Bonus tambahan kelebihan dari Magic Square 5x5
Jika anda menjumlahkan lingkaran yang berwarna merah, anda pun akan mendapat angka 74, dan sekilas juga membentuk tanda +.

Jika anda menjumlahkan lingkaran yanmg berwarna merah, anda pun akan mendapat angka 74, dan sekilas juga membentuk tanda X.

Tanda ‘+ lain dan Tanda ‘X lain yang menghasilkan bilangan 74

Initnya ada 32 perhitungan berbeda yang akan menghasilkan jumlah 74 jika mengikuti aturan diatas.
Kesimpulan : Seperti kutipan dari ‘Joe Sandy ‘ di THE MASTER season 1 saat memainkan Magic Square 4x4, kurang lebih begini bunyinya ‘jika kita mampu menggabungkan kekuatan otak kiri, otak kanan, otak besar, otak kecil dan otak tidak waras kita maka kita mampu untuk mengisi magic square 4x4 yang saya lakukan barusan’, maka pesan tambahannya adalah dalam magic square 5x5 ini pikiran positiflah (tanda + ) yang membentuk pikiran positif sehingga mampu membantu menyeimbangkan angka- angka dalam 25 kotak ini sehingga bisa memiliki jumlah yang sama , walaupun ada juga tanda ‘X’/ miring, tapi jika kita melihatnya dari sisi lain (miring) maka ia akan tetap menjadi terlihat +, ‘maka berpikirlah positif disetiap kejadian yang kita lihat agar kita bisa mendapatkan pelajaran yang berharga darinya demi kesuksesan dimasa depan.
Next - Magic Square 5x5

30 Juli 2010

Cara Melakukan Hipnotis

Ditranslasikan dan dikembangkan dari Intro to Hypnotis oleh Wiku Pulangasih the Online Magician



Definisi : Hipnotis adalah salah satu cabang magic yang digunakan untuk bermain dengan alam bawah sadar manusia. Setelah seseorang memasuki alam bawah sadarnya, kita bisa menanamkan sugesti tertentu dalam pikiran mereka, dan membuat mereka melakukan hal-hal yang kita perintahkan.

Perlu Diketahui :- Hipnotis (terutama "extreme hypnotist" seperti yang sering dilakukan Romi Rafael) hanya akan berhasil apabila sang objek (sukarelawan) bersedia dihipnotis.
- Alam pikiran manusia dibagi menjadi dua, yaitu alam sadar (conscious mind) dan alam bawah sadar (unconscious mind). Tujuan hipnotis adalah membuat sang sukarelawan berada di alam bawah sadar mereka. Keadaan setelah sang sukarelawan melakukan berbagai macam hal dalam pengaruh alam bawah sadar disebut "trans".

Prosedur :
1. Percaya Diri
Sebelum melakukan hipnotis, anda harus benar-benar yakin dan percaya bahwa anda mampu menghipnotis orang lain. Yakinkan diri anda bahwa anda adalah seorang ahli hipnotis yang hebat. Tanpa rasa percaya diri, hipnotis yang anda lakukan pasti gagal.

2. RitmeSesuaikan ritme suara anda dengan kecepatan nafas sang sukarelawan. Hal ini bisa dilakukan dengan memperhatikan gerakan rongga diafragma saat sang sukarelawan bernafas. Saat yang paling tepat untuk menggiring sang sukarelawan memasuki alam bawah sadar mereka adalah saat mereka sedan menghembuskan nafas (seperti yang sering dilakukan oleh Romi Rafael).
Biasanya, jika hipnotis berjalan dengan sukses, tempo dan ritme nafas sang sukarelawan menjadi lebih lambat. Saat itu, perlambatlah tempo dan ritme bicara anda sesuai dengan ritme nafas sang sukarelawan.

3. Nada Suara
Ada dua macam nada suara yang dapat digunakan dalam hipnotis.

a. Nada Suara Monoton
Metode ini sering dipakai oleh Romi Rafael. Nada suara monoton adalah nada suara yang datar dan cenderung sama dari awal sampai akhir, dengan penggunaan kata yang terus-menerus diulang. Tujuan menggunakan nada suara monoton adalah agar alam sadar sang sukarelawan merasa bosan, sehingga ia lebih mudah memasuki alam bawah sadarnya.

b. Nada Suara Bergelombang
Nada suara yang dipakai adalah nada suara naik-turun, lemah-keras, rendah-tinggi. Pelaku hipnotis mula-mula akan berbicara dengan nada rendah, kemudian semakin meninggi hingga membawa sang sukarelawan ke dalam keadaan "trans".

Silakan pilih salah satu nada suara yang sesuai dengan kepribadian anda. Pilihlah yang paling nyaman dan enak saat anda mengucapkannya.


4. Membawa sang sukarelawan memasuki alam bawah sadar

Pertama, perintahkan sang sukarelawan untuk melakukan suatu rutinitas, misalkan "Berhitunglah dari 1 sampai 10, tiap-tiap hitungan akan membuat anda memasuki alam bawah sadar anda".
Atau "Tarik nafas dalam-dalam...dan hembuskan".
Atau tanyakan "Siapakah nama anda?"

Di tengah-tengah proses itu, jabat tangannya, tatap matanya, dan lakukan sesuatu yang mengejutkan sehingga ia dengan cepat memasuki alam bawah sadarnya. Sesuatu yang mengejutkan itu antara lain :

-. Menyentakkan jabatan tangan
-. Mengangkat pergelangan tangannya ke atas
-. Menjentikkan jari anda ke dahi sukarelawan

Ingat, saat melakukan hal-hal tersebut, tetap pertahankan kontak mata dengan sang sukarelawan. Setelah itu, buat sang sukarelawan melakukan hal-hal yang anda perintahkan dengan kalimat hipnotis.

5. Kalimat Hipnotis
Kalimat-kalimat hipnotis harus diucapkan dengan lancar, tanpa kata-kata seperti "eee...", "mmm..", "eh...", dan sebagainya. Kalimat hipnotis biasanya adalah kalimat perintah bernada sugestif, singkat, padat, dan diucapkan berulang-ulang.

Contoh kalimat hipnotis :
Hal pertama yang harus anda lakukan adalah......

Membuat diri anda merasa nyaman.....
Duduklah di kursi dengan kedua tangan di atas paha....
Setelah anda merasa nyaman.......
Fokuskan pandangan mata anda ke satu titik.....
betul......
Arahkan pandangan mata anda ke titik ini.......
Mata anda akan semakin berat......
Semakin berat.....
Dan anda akan tertidur......

(........) menandakan anda harus memberikan jeda sebelum menuju ke kalimat selanjutnya.

Anda sekarang berada di tepi pantai yang indah...
Sangat indah....
Dan akan menjadi lebih indah......
Anda akan melihat ombak dan buih....
Angin sepoi-sepoi...
Pohon kelapa yang teduh.....
Rasakan semuanya.....
Rasakan dengan seluruh panca indra anda.....
Masuklah ke dalam air.....
Rasakan dinginnya....
Gunakan kedua tangan anda untuk berenang melewati lautan....
dsb....dsb....

Untuk menyadarkan kembali sang sukarelawan, anda bisa menggunakan kalimat berikut :

Anda akan melihat sebuah perahu....
Yang siap membawa anda meninggalkan pantai ini...
Tapi anda akan tahu....
Segala memori indah tentang pantai ini akan tetap ada dalam pikiran anda....
Ketenangannya....
Keteduhannya...
Jadi....
Naiklah ke perahu tersebut.......
Dan anda akan menemukan suatu pesan tertulis di perahu itu...
Mulailah berhitung dari 1 sampai 10.....
Dan tiap hitungan aakan membawa anda meninggalkan alam bawah sadar...
Dan kembali ke alam sadar....
dst...dst...

Yang perlu diingat, tempo, ritme, nada, dan volume saat mengucapkan kalimat hipnotis harus konsisten.
Hipnotis adalah cabang ilmu magis yang sangat sulit dikuasai. Untuk menguasainya diperlukan waktu yang tidak sebentar. Jadi, bila anda mempraktekkan hal-hal yang tertulis di sini namun masih gagal dalam melakukan hipnotis, hal itu sangatlah wajar. Teruslah berlatih dan berlatih, maka anda akan menjadi ahli hipnotis yang ulung.
Next - Cara Melakukan Hipnotis

29 Juni 2010

Joker Ajaib

Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku The Online Magician

Effects : Anda meminta sukarelawan mengambil sejumlah kartu dari tangan anda. Kemudian kartu dipegang di belakang punggung masing-masing (tertutup/ menghadap ke bawah). Anda dan sukarelawan mengambil satu kartu mana saja dari tumpukan kartu masing-masing tanpa melihatnya, dan menaruhnya ke depan . Kemudian anda saling menukar kartu yang ada di depan anda. Dengan tanpa melihat kartu masing-masing, anda memerintahkan sukarelawan agar memasukkan kartu tersebut dalam posisi menghadap ke atas (terbuka) ke tengah-tengah tumpukan kartu di belakang punggungnya. Anda juga melakukan hal yang sama. Tumpukan kartu dibawa ke depan, dan dibuka dalam bentuk seperti kipas. Di masing-masing tumpukan, hanya ada satu kartu dalam posisi menghadap ke atas, dan hebatnya, masing-masing kartu di tumpukan tersebut sama-sama Joker.

Trik :

- Pastikan anda meletakkan 2 Joker di dasar tumpukan kartu. Berapapun kartu yang diambil penonton dari tangan anda pasti tidak akan mengusik kartu Joker tersebut.

- Saat membawa kartu ke depan, ambil kartu Joker dari paling bawah.

- Saat anda menukarkan kartu anda dengan sukarelawan, sang sukarelawan pun akan membawa kartu Joker anda.

- Anda akan membawa kartu non-Joker dari sang sukarelawan. Kuncinya, tetap letakkan kartu non Joker tersebut dalam posisi tertutup (menghadap ke bawah). Ambil Joker kedua di dasar tumpukan kartu anda, masukkan ke tengah dalam posisi menghadap ke atas.

-Bawa masing-masing tumpukan kartu ke depan, bicaralah sedikit tentang teori probabilitas atau daya magis kartu Joker. Katakan, "Sadarkah bahwa sedari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda sehingga anda memilih kartu tertentu?" Buka kartu masing-masing dalam bentuk seperti kipas dan akan tampak bahwa anda berdua memiliki kartu Joker yang menghadap ke atas.

Tambahan : Trik serupa juga bisa digunakan untuk memunculkan 2 kartu di masing-masing tumpukan kartu dalam nilai yang sama (misal : As), bisa juga digabungkan dgn prediksi dalam amplop.
Next - Joker Ajaib

22 Juni 2010

Kartu Yang Terlihat Tembus Pandang

Effects : Anda meminta dua orang penonton maju ke atas panggung. Anda memberi mereka satu pak kartu untuk dikocok. Kartu kemudian disebarkan di atas meja dalam posisi tertutup. Dengan metode Clairvoyant (penerawangan tembus pandang) anda mengambil tiga kartu dari 52 kartu yang tersebar dan setelah dibalik, sambil mengucapkan nama kartu tersebut keras-keras. Ternyata ketiga kartu tersebut sesuai dengan yang anda sebutkan.

Prosedur :
1. Setelah anda meminta sang sukarelawan mengocok kartu, perhatikan kartu paling bawah, dan hafalkan nilainya (misal As Keriting)

2. Ketika menyebar kartu, pastikan anda mengetahui posisi kartu paling bawah (As Keriting)

3. Katakan dengan keras, "Saya akan mengambil kartu As Keriting (kartu paling bawah)!". Ambil kartu manapun selain As Keriting, lihat nilai kartu tersebut, tapi jangan biarkan sang sukarelawan melihatnya. Misal nilai kartu tersebut 9 hati, tetap katakan,"Wow! Saya benar!"

4. Katakan lagi "Saya akan mengambil kartu 'x' (ganti kata x dengan nilai kartu yang anda peroleh di nomor 3, dalam contoh kali ini adalah 9 hati). Ambil kartu manapun selain As Keriting, lihat nilai kartu tersebut, tapi jangan biarkan sang sukarelawan melihatnya. Misal nilai kartu tersebut 2 wajik, katakan lagi,"Wow! Saya benar lagi!"

5. Katakan lagi "Saya akan mengambil kartu 'x' (ganti kata x dengan nilai kartu yang anda peroleh di nomor 4, dalam contoh kali ini adalah 2 wajik). Sekarang, ambillah kartu As Keriting yang telah anda ketahui posisinya.

6. Bawalah tiga kartu yang telah anda pilih. Tanyakan pada sukarelawan "Anda pasti tidak percaya saya telah mengambil kartu yang tepat, betul?" Tunjukkanlah nilai ketiga kartu yang anda ambil, dan ternyata nilainya tepat! (As Keriting, 9 Hati, dan 2 Wajik)

Tips : Letakkan kartu yang pertama anda pilih di atas kartu kedua, dan letakkan kartu ketiga di paling atas agar urutannya sesuai.
Agar sang sukarelawan lebih mudah mengingat kartu yang akan anda ambil, minta ia menuliskan nilai kartu yang anda teriakkan di atas kertas/ papan tulis.
Next - Kartu Yang Terlihat Tembus Pandang

31 Mei 2010

Simple Flourish (Noir, Little Genesis, Neutrino)

Ini adalah 3 tehnik flourish simple mengatur posisi kartu atas dan bawah tetap pada tempatnya









Next - Simple Flourish (Noir, Little Genesis, Neutrino)
Search